游戏编程随笔
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8. GPU优化 8. GPU优化
一、GPU SetPassCall渲染状态切换频次控制 DrawCall数量控制 带宽负载 显存占用 GPU计算量 二、资源优化 纹理优化 UI优化 字体优化 模型优化 场景优化 粒子优化 材质优化 指定标准美术规范 Shader变体
2020-09-25
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1.渲染流水线 1.渲染流水线
渲染流水线(Render Pipline) 简化流水线: graph TD; A[数据]-->B[顶点Shader]-->C[光栅化]-->D[片元着色器]-->E[渲染输出]; vulkan-tutoria
2020-09-25
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3.矩阵 3.矩阵
行和列的形式组织数字块。 行列相同的矩阵--- 方阵 \[ \begin{bmatrix}m_{11}&m_{12}&m_{13}\\m_{21}&m_{22}&m_{23}\\m_{31}&m
2020-09-23
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4.变换 4.变换
旋转 2D旋转 \[ 2d构造矩阵: R(\theta) = \begin{bmatrix} p^` \\q^` \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \cos\theta & \sin\theta
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