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8. GPU优化
性能优化
Unity
Android
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Windows
性能优化
发布日期: 2020-09-25
一、GPU
SetPassCall渲染状态切换频次控制
DrawCall数量控制
带宽负载
显存占用
GPU计算量
二、资源优化
纹理优化
UI优化
字体优化
模型优化
场景优化
粒子优化
材质优化
指定标准美术规范
Shader变体数量优化
文章作者:
lyg
文章链接:
https://one2world.github.io/2020/09/25/unity/xing-neng-you-hua/8.gpu/
版权声明:
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