游戏编程随笔
3.Shader 3.Shader
一、着色器核心概念 1.着色器简介 着色器程序,通常称为着色器,是在 GPU 上运行的程序。 在 Unity 中,着色器分为三大类。每个类别的用途不同,使用方式也不同。 1. 作为图形管线一部分的着色器是最常见的着色器类型。它们执行一些计算
2022-08-13
1.线性代数 1.线性代数
一、什么是线性代数  顾名思义,它是研究线性问题的代数理论。  代数英文是 Algebra,源于阿拉伯语,其本意是“结合在一起”的意思。也就是说代数的功能是把 许多看似不相关的事物“结合在一起”,也就是进行抽象。抽象的目的不是为了显示某些人
2022-08-12
1.渲染流水线 1.渲染流水线
渲染流水线(Render Pipline) 简化流水线: graph TD; A[数据]-->B[顶点Shader]-->C[光栅化]-->D[片元着色器]-->E[渲染输出]; vulkan-tutoria
2020-09-25