游戏编程随笔
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3.Shader 3.Shader
一、着色器核心概念 1.着色器简介 着色器程序,通常称为着色器,是在 GPU 上运行的程序。 在 Unity 中,着色器分为三大类。每个类别的用途不同,使用方式也不同。 1. 作为图形管线一部分的着色器是最常见的着色器类型。它们执行一些计算
2022-08-13
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1.线性代数 1.线性代数
一、什么是线性代数  顾名思义,它是研究线性问题的代数理论。  代数英文是 Algebra,源于阿拉伯语,其本意是“结合在一起”的意思。也就是说代数的功能是把 许多看似不相关的事物“结合在一起”,也就是进行抽象。抽象的目的不是为了显示某些人
2022-08-12
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2022-08-10 Yonggang Long
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ustirng NodePath rid
2022-08-10 Yonggang Long
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容器 vector动态数组 table set map array dictionary
2022-08-10 Yonggang Long
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OS(1)之内存Memory篇 title: 内存Memory date: 2020-09-25 19:07:05 categories: 3d引擎 mathjax: false 主要文件 core/os/memory.h 、core
2022-08-10 Yonggang Long
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构建godot godot 使用 scons 系统构建,支持多平台。 环境准备 (Windows) Python3.5+ SCons yasm 可选 检查环境 python --version #检查python scons --
2022-08-10 Yonggang Long
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UNIX _unix or _unix_ Linux _linux or _linux_ Windows32 _WIN32 Windows64
2022-08-10 Yonggang Long
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进程间通信
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性能分析 如果一个应用程序响应缓慢、动画不稳定、死机、崩溃或消耗大量电力,那么它就被认为是性能差的。为了避免这些性能问题,可以使用本文中列出的分析和基准测试工具来识别应用程序在哪些地方低效地使用了资源,如CPU、内存、图形、网络和设备电池。
2022-08-10 Yonggang Long
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