7. CPU优化


cpu耗时 1. drawcall 2. 动画 3. 资源加卸载 4. ugui 问题 1. Rebuild 2. Raycast 5. GC系统 1. lua gc 2. C# GC 6. 分帧撞上下一帧重任务 7. 自定义控件效率 8. 常驻周期函数 1. Update 2. LateUpdate 3. OnGUI 4. FixedUpdate 9. 引擎系统 1. 网络序列化&派发 2. 输入指令的频率 3. 分模块监控 4. 数据包合并 5. 代码效率以及重构


文章作者: lyg
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 lyg !
  目录