游戏编程随笔
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6.几何图元 6.几何图元
图元一般方法、直线和射线、球和圆、矩形边界框、平面、三角形、多边形。 表示形式 隐式表示, 如方程式,函数 显式表示,如线段的起点和终点。 直线和射线 直线 两个方向无限延伸。 线段 直线的有限部分,有两个端点 射线 一个方向无
2020-09-23
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5.欧拉角和四元数 5.欧拉角和四元数
欧拉角 欧拉角 是将旋转分解成三个相互垂直的分量,分别操作。三个分量分别是 heading、pitch、bank(指的是惯性到物体坐标系)。还有一种常用的名字 roll、pitch、yaw,与heading、pitch、bank顺序相
2020-09-23
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