游戏编程随笔
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1.基础之坐标系 1.基础之坐标系
研究的都是离散数学, 非离散也是依赖精确度, 所以 计算机图形学第一准则:近似原则,如果看起来是对的,它就是对的。 笛卡尔坐标系 2d 坐标系 和 3d坐标系 ​ 左手坐标系和右手坐标系, 不太明确的时候,使用 +x向东,
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2.向量 2.向量
描述空间的点,方向,变换,相对位置等。 数学向量 行向量 \[ \begin{matrix} 1&2&3 \end{matrix} \] 列向量 \[ \begin{bmatrix}1\\2\\3\end{bmatr
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0.博客网站 0.博客网站
主要设计两款免费切较为简单的网站系统 gitbook、hexo * hexo针对搭建个人优美博客比较好。 * gitbook针对比较正式的书籍网站或者导出电子书比较有优势。 * hexo和gitbook都使用了nodejs作为构建系统,所系
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1.git 1.git
git & gitee git & gitee 国内环境gitee速度较快可作为Clone & poll中转。 push提交 git push -f git@github.com:`USERNAME`/`REPO`.
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