一、GPU
SetPassCall渲染状态切换频次控制
DrawCall数量控制
带宽负载
显存占用
GPU计算量
二、资源优化
纹理优化
UI优化
字体优化
模型优化
场景优化
粒子优化
材质优化
指定标准美术规范
Shader变体
2020-09-25