Unity Profiler - Memory 的详细独立工具。
// debug 模式
EditorUserBuildSettings.development = true;
//下面为 Unity Profiler 调试选项
EditorUserBuildSettings.connectProfiler = true;
EditorUserBuildSettings.buildWithDeepProfilingSupport = true;
// deep 模式支持
EditorUserBuildSettings.buildWithDeepProfilingSupport = true;Unity App 性能主要分三部分部分:
- 引擎的Native部分
- 原生库的Native部分 (lualib、jni、其他c/c++部分)
- 非原生游戏部分 (这部分主要使用 Unity Profiler工具检测)
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@0.2/manual/index.html