3.Unity Memory Profiler


Unity Profiler - Memory 的详细独立工具。

    // debug 模式
    EditorUserBuildSettings.development = true;

    //下面为 Unity Profiler 调试选项
    EditorUserBuildSettings.connectProfiler = true;
    EditorUserBuildSettings.buildWithDeepProfilingSupport = true;

    // deep 模式支持
    EditorUserBuildSettings.buildWithDeepProfilingSupport = true;

Unity App 性能主要分三部分部分:

  1. 引擎的Native部分
  2. 原生库的Native部分 (lualib、jni、其他c/c++部分)
  3. 非原生游戏部分 (这部分主要使用 Unity Profiler工具检测)

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@0.2/manual/index.html


文章作者: lyg
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