研究的都是离散数学, 非离散也是依赖精确度, 所以
计算机图形学第一准则:近似原则,如果看起来是对的,它就是对的。
笛卡尔坐标系
- 2d 坐标系 和 3d坐标系

- 左手坐标系和右手坐标系,
不太明确的时候,使用 +x向东, +z向北来对应,比较有效。
游戏常用坐标系
- 世界坐标系
- 物体坐标系(本地坐标系)
- 摄像机坐标系 (以摄像机为原点,使用左手坐标系)
- 惯性坐标系(temp)
- 嵌套式坐标系(父空间坐标系)
描述坐标系和坐标系转换
研究的都是离散数学, 非离散也是依赖精确度, 所以
计算机图形学第一准则:近似原则,如果看起来是对的,它就是对的。
笛卡尔坐标系

不太明确的时候,使用 +x向东, +z向北来对应,比较有效。 
游戏常用坐标系
描述坐标系和坐标系转换
2.向量