1.基础之坐标系


研究的都是离散数学, 非离散也是依赖精确度, 所以 计算机图形学第一准则:近似原则,如果看起来是对的,它就是对的。

  • 笛卡尔坐标系

    • 2d 坐标系 和 3d坐标系

    • 左手坐标系和右手坐标系, 不太明确的时候,使用 +x向东, +z向北来对应,比较有效。
  • 游戏常用坐标系

    • 世界坐标系
    • 物体坐标系(本地坐标系)
    • 摄像机坐标系 (以摄像机为原点,使用左手坐标系)
    • 惯性坐标系(temp)
    • 嵌套式坐标系(父空间坐标系)
  • 描述坐标系和坐标系转换


文章作者: lyg
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 lyg !
  目录