6.几何图元


图元一般方法、直线和射线、球和圆、矩形边界框、平面、三角形、多边形。

  • 表示形式

    • 隐式表示, 如方程式,函数
    • 显式表示,如线段的起点和终点。
  • 直线和射线

    • 直线 两个方向无限延伸。
    • 线段 直线的有限部分,有两个端点
    • 射线 一个方向无限延伸,计算机几何中,定义射线是有向线段
  • 矩形边界框 AABB, \[ x_{min} < x < x_{max}, y_{min} < y < y_{max}, z_{min} < z < z_{max}, \]

  • 平面方程

    • 隐式定义 p 和法线n

    • 三点定义 p1、p2、p3

  • 点到平面距离。 点和平面内一点的向量,向法线投影的长度。

  • 三角形面积

    • 一班算法 \[ s = bh/2, b底边,h为高 \]

    • 海伦公式:
      \[ s = \frac{l_1+l_2+l_3}{2}, l为边长, s为周长一半。 \]

      \[ 面积 A =\sqrt{s(s - l_1)(s-l_2)(s-l_3)} \]

  • 特殊点:

    • 重心,三条边中线交点,也叫质心。
    • 内心,到三条边距离相等
    • 外心 到三个顶点距离相等。
  • 凹凸多边形判断 todo

  • 几何检测

  • 三角网格


文章作者: lyg
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