游戏编程随笔
ComputeShader
2022-08-10 Yonggang Long
CommandBuffer 应用一、 屏幕截图 CommandBuffer buf = new CommandBuffer(); buf.name = "Grab Screen Texture"; // 名称任意起 screenCopyI
2022-08-10 Yonggang Long
SurfaceShader处理方式 作为Unity支持的ShaderLab 之一,也是Standard Shader 采用的形式。 SurfaceShader 实际上是UnlitShader的逐片元处理 此系列需要一点ShaderLab
2022-08-10 Yonggang Long
UnityShader收藏 屏幕水波效果
2022-08-10 Yonggang Long
旋转推导 默认绕原点旋转, 逆时针旋转。 需要用到的三角公式 和差化积 \[ \sinα + \sin\beta = 2\sin\frac{α + \beta}{2}\cos\frac{α - \beta}{2} \]
2022-08-10 Yonggang Long
Matrix4x4 主要用途变换 API public Matrix4x4(Vector4 column0, Vector4 column1, Vector4 column2, Vector4 column3); 构造函数,Unity
2022-08-10 Yonggang Long
总结 object components public class DemoScript_1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update
2022-08-10 Yonggang Long
com.unity.rendering.hybrid ecs 渲染插件
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Entity And Component Entity Component GenerateAuthoringComponent EntityQueryBuilder ConvertToEntity
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Systems ComponentSystemBase、SystemBase、ISystemBase、SystemState、Update 继承关系 ComponentSystemBase SystemBase JobCompone
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