游戏编程随笔
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无GC字符串拼接 https://www.xuanyusong.com/archives/4601
2022-08-10 Yonggang Long
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Unity编译到Android 启动流程
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pip改为国内镜像
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机器学习 机器学习教程
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插件 pysvn Matplotlib 图像变素描 scikit-image
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PBR介绍 介绍 PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。 判断一种PBR光照
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抗锯齿 对形成边缘的像素。这种现象被称之为走样(Aliasing)。有很多种抗锯齿(Anti-aliasing,也被称为反走样)的技术能够帮助我们缓解这种现象,从而产生更平滑的边缘。 最开始我们有一种叫做超采样抗锯齿(Super Sa
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实例化 对于绘制很多相同顶点属性的物体,仅仅是mvp不同。通常的绘制方式是 使用循环调用glDrawArrays/glDrawElements 来绘制。导致cpu调度gpu成为瓶颈。与绘制顶点本身相比,使用glDrawArrays或glD
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几何着色器 在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry Shader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于
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高级GLSL 主要讨论一些有趣的内建变量(Built-in Variable),管理着色器输入和输出的新方式以及一个叫做Uniform缓冲对象(Uniform Buffer Object)的有用工具。 GLSL内置变量 着色器都是最简化
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