多光源
为了在场景中使用多个光源,我们希望将光照计算封装到GLSL函数中
主要的分类:
平行光,点光源,聚光
GLSL多光源封装 > 平行光、点光源、聚光,
单独计算,累加和 ```cpp #version 330 core
2022-08-10