CommandBuffer 应用一、 屏幕截图 CommandBuffer buf = new CommandBuffer(); buf.name = "Grab Screen Texture"; // 名称任意起 screenCopyI 2022-08-10 Yonggang Long
SurfaceShader处理方式 作为Unity支持的ShaderLab 之一,也是Standard Shader 采用的形式。 SurfaceShader 实际上是UnlitShader的逐片元处理 此系列需要一点ShaderLab 2022-08-10 Yonggang Long
旋转推导 默认绕原点旋转, 逆时针旋转。 需要用到的三角公式 和差化积 \[ \sinα + \sin\beta = 2\sin\frac{α + \beta}{2}\cos\frac{α - \beta}{2} \] 2022-08-10 Yonggang Long
Matrix4x4 主要用途变换 API public Matrix4x4(Vector4 column0, Vector4 column1, Vector4 column2, Vector4 column3); 构造函数,Unity 2022-08-10 Yonggang Long
总结 object components public class DemoScript_1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update 2022-08-10 Yonggang Long
Entity And Component Entity Component GenerateAuthoringComponent EntityQueryBuilder ConvertToEntity 2022-08-10 Yonggang Long
Systems ComponentSystemBase、SystemBase、ISystemBase、SystemState、Update 继承关系 ComponentSystemBase SystemBase JobCompone 2022-08-10 Yonggang Long