游戏编程随笔
实时渲染第四版 @(翻译&笔记)[Real-time Rendering|实时渲染|图形] [TOC] 前言  渲染三维对象的图像时,模型不仅仅应具有适当的几何形状,还具有所需的视觉外观。根据应用的不同, 这可以从图片写实主义到处
2022-08-10 Yonggang Long
图解Http Web以及网络基础 网络基础Tcp 通常 互联网相关联的协议集合起来总称为 TCP/IP。也有说法认为,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 这两种协议。还有一种说法认为,TCP/IP 是在 IP 协议的通信过程中,使用到的
2022-08-10 Yonggang Long
# GPU编程与CG语言 title: 1.GPU编程与CG语言 date: 2020-09-25 19:20:05 author: lyg cover: true mathjax: true categories: 图形 tags: -
2022-08-10 Yonggang Long
Windows 自定义右键菜单 注册表 安装msi问题 C#调用Windows API FreePic2Pdf. 软件 格式为\t
2022-08-10 Yonggang Long
平面阴影实现 最近项目优化低端机的渲染性能,对于阴影的处理一方面是关闭阴影,另一方面是简化原有的Shader阴影部分的实现。 就在刚才王者打吐之际,闲来无事写个简化版阴影Shader,。 思路很简单: 脚下为平面,进行平面投射。没错就是
2022-08-10 Yonggang Long
阴影实现算法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/104687855 https://blog.csdn.net/weixin_39845825/article/details/111340354 https://bl
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雨夜效果 特症 长长的高光反射。 不限于夜晚,潮湿的表面也会出现。 高光反射根据表面粗糙度,呈现出多样性。(越粗糙越暗)。 高光大小依赖于视角。各向异性反射似乎遵循Blinn-Phong行为(同时Blinn-Phong模型不允许拉伸太多)
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Unity构建Android插件 AAR包构建
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阴影探究
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API 学习记录 一、渲染管线 1. RenderPipelineAsset namespace UnityEngine.Rendering 用来创建特殊的IRenderPipeline 资源类型。 默认继承自IRenderPipel
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